Обработка квадродеревьев на видеокарте

Суббота, 09 декабря 2017
НГУ, ауд. 1156, НГУ, новый корпус

Слайды с лекции

3d_graphics_lecture_091217.pptx

Описание

Возможности современных графических ускорителей на примере алгоритма обработки квадро-деревьев: геометрические шейдеры (англ. «geometry shaders»), hull & domain shaders (реферат статьи «Quadtrees on GPU»; авторы: Jonathan Dupuy, Jean-Claude Iehl и Pierre Poulin; альманах GPU Pro 5).