Обработка квадродеревьев на видеокарте
Трёхмерная компьютерная графика


Что: Лекция
Когда: Суббота, 09 декабря 2017, 09:00–10:35
Где: НГУ, ауд. 1156
Слайды: 3d_graphics_lecture_091217.pptx

Описание

Возможности современных графических ускорителей на примере алгоритма обработки квадро-деревьев: геометрические шейдеры (англ. «geometry shaders»), hull & domain shaders (реферат статьи «Quadtrees on GPU»; авторы: Jonathan Dupuy, Jean-Claude Iehl и Pierre Poulin; альманах GPU Pro 5).

Видео